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《狂怒2》将侧重玩法乐趣 剧情通过NPC和环境传达

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本文摘要:《憎恶2(Rage 2)》总监Magnus Nedfors近日回应,游戏着重点不是获取一段深刻印象的主线剧情,而是获取玩家在对外开放场景中权利探寻游玩的体验,如用于武器和技能击杀等。Nedfors明确说明称之为,很多对外开放场景游戏剧情杰出,但以线性剧情游戏为多。 他指出对外开放场景游戏只不过不不应自由选择这类线性的故事情节方式,这不会使玩家丧失“权利”的感觉。《憎恶2》将不会通过环境场景和与NPC的对话谈好一些小故事,把权利探寻的机会留下玩家。

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《憎恶2(Rage 2)》总监Magnus Nedfors近日回应,游戏着重点不是获取一段深刻印象的主线剧情,而是获取玩家在对外开放场景中权利探寻游玩的体验,如用于武器和技能击杀等。Nedfors明确说明称之为,很多对外开放场景游戏剧情杰出,但以线性剧情游戏为多。

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他指出对外开放场景游戏只不过不不应自由选择这类线性的故事情节方式,这不会使玩家丧失“权利”的感觉。《憎恶2》将不会通过环境场景和与NPC的对话谈好一些小故事,把权利探寻的机会留下玩家。由于游戏玩法看上去像《吞噬战士》,《正当防卫》和《可怕的麦克斯》,对于《憎恶2》,开发者要求将更加多的注意力放到恐慌而有意思的对外开放世界,而不是其世界末日后的故事是深刻印象且发人深省的。

这并不是说道游戏不侧重故事情节,开发者过去曾回应,故事情节十分最重要,但是游戏中并没宏伟的故事情节情节可可供玩家自由选择。更加清楚地说道,游戏更好地注目那些需要扩充游戏世界和角色的小故事。“我会躺在这里说道为什么你应当玩游戏《憎恶2》,因为这是一款研发世界动作游戏。

”游戏总监Magnus Nedfors在拒绝接受专访时说。“但我们正试图描写一些小故事,通过与玩家所遇上的npc的对话,和通过环境来描写。已完成一个个小故事,这就是我们想传达的东西。


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