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《塞尔达传说:荒野之息》不能稳定30帧引玩家争议

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本文摘要:任天堂近日对新机 Switch 展开了展览并获取了试玩版,热衷数据检验的外媒 DigitalFoundry 在试玩版中找到 Switch 版《塞尔达传说:荒野之息》帧数并无法平稳 30FPS ,这在玩家群体中引发了议论。 《塞尔达传说:荒野之息》的 Switch 版 TV 模式是以 900p 的分辨率运营,而掌机模式为 720p ,对于一个次世代游戏机来说决不却是低的标准,并且和大多数主机完全相同,为了防止帧亲率浮动太大而瞄准在了 30 FPS。

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任天堂近日对新机 Switch 展开了展览并获取了试玩版,热衷数据检验的外媒 DigitalFoundry 在试玩版中找到 Switch 版《塞尔达传说:荒野之息》帧数并无法平稳 30FPS ,这在玩家群体中引发了议论。  《塞尔达传说:荒野之息》的 Switch 版 TV 模式是以 900p 的分辨率运营,而掌机模式为 720p ,对于一个次世代游戏机来说决不却是低的标准,并且和大多数主机完全相同,为了防止帧亲率浮动太大而瞄准在了 30 FPS。

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  虽然在长时间跑完图和剧情中的确是以 30FPS 运营,可是试玩版者找到在树木和草丛较多的地方,以及在对单体的敌人战斗中,帧亲率不会跌入到 25 帧左右,低于的时候甚至只有 20 帧,这样的帧数变化应当是大多数玩家都能感受到的。  当然在实际的成品拿回之前还无法下结论,《塞尔达传说:荒野之息》将于 3 月 3 日与 Switch 实时发售,在月发售时任天堂也许不会对游戏体验更进一步优化。


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