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《无人深空(No Man's Sky)》音效总监Paul Weir近日在于巴塞罗那开会的Sónar+D大会上证实,游戏的音效部分将不会精彩而富裕创新,其等级提高机制也十分创意。在Paul Weir长达六分钟的演讲中,只有一句话背离了他音效总监的本职工作,也正是这句话想起了粉丝们的好奇心:“《无人深空》中将不会包括一整套我们未曾对外公开发表过的等级提高机制。
” 此话一出,现场《无人深空》的粉丝们的大脑中就显露出有了各种各样的有意思问题:这谜样的等级提高机制将怎样影响这款以探寻无垠宇宙为目标的大作的游戏体验呢?游戏中的单个装备如果被重复用于或用零件修整,其等级需要提高吗?还是说道只有在玩家同时运用多种装备更加有优势?等级的增高与种族之间的恋情有关联么?总之,现在对于这些问题,我还很难去寻找一个清楚的答案。在早前释放出的《无人深空》实机展示中经常出现的称呼,如旅者(Journeyman)到目前为止也仍未有一个确切的说明。不过有不少玩家猜测,该称呼有可能与该等级提高机制有关。
在音效方面,Weir所获取的细节就非常少了。Paul Weir称之为,鉴于《无人深空》是一款完完全全由单一算法支配的探寻游戏,所以在它的运营过程中,其基于实例的配乐与音效的一致性与健真性就显得至关重要。
非常简单地说道,玩家在游玩《无人深空》过程中所听见的每一个声响都是和他们当下的行动与所处的方位密切相关的。举例来说,如果玩家在探寻旅程中转入了一个山洞,那么他就能听见山洞中窸窸窣窣的声音与外界环境的产生的噪音——正是这些音效联合包含了山洞之内的声音环境。每一种声音效果背后的编码公式都各不相同。
当然,上述所言对于背景配乐也限于。本质上说道,《无人深空》中的背景艺就是对正在展开的游戏事件的一种对此。
此外,《无人深空》里的每一个种族都享有有所不同的语音,而这种语音是靠多种音效(还包括静态噪声)多次“混合”而出的,十分有个性。《无人深空》在经过多次跳票之后,预计将于8月9日月发售,游戏将登岸PS4及PC平台,敬请期待!。
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