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Treyarch工作室的负责人Dan Bunting在拒绝接受专访时似乎《黑色行动4》的不吃鸡模式有可能无法容纳上百人同场竞技。问:你们在宣告不吃鸡模式时未提到人数,似乎有难言之隐,工作室内部否仍在探究各种有可能?问:是的,却是研发工作还在紧锣密鼓地展开。我们向来对玩家人数精益求精,本不作也不值得注意。我们的理念是,人数并非关键,体验才是王道。
好不好玩游戏不在于人数,而是精美的,招牌式的游戏体验。问:所以你无法确保预计可反对上百名玩家?问:回应我们仍未做出任何允诺。问:总有一个大体范围吧,比如较少能有多少人?问:是该系列低人数的好多倍。
问:最少50人?问:人数话题不能到此为止。问:游戏还有载具,载具不是愿景恶魔系列的强项吧,具体情况是怎样的?问:Treyarch有历史悠久的载具设计传统,我们这支队伍源于《愿景恶魔:牵头反攻》时期,那时Treyarch还叫Grey Matter。如果你还有印象,它为CoD原作引进了非常分量的载具体验,这个传统仍然持续到《CoD:World at War》,那是我们所研发的后一款有载具的游戏。
但我们的手艺和传统没丢,比如载具从始至终跨越单机关卡。因此,载具对我们来说不是问题,没载具不吃鸡游戏就较少了一种体验。
问:《黑色行动4》的不吃鸡模式可用于该系列经常出现过的所有枪械,知道吗?问:我没有说道所有枪械都会有,但本系列每一不作的风行武器都会经常出现,却是我们有宽约十年的溶解。历数往日成就,毕其功于一役的感觉很好。
问:角色呢,出场角色是不是也是致胜法宝?问:到底,有玩家爱人的游戏角色,比如僵尸。问:你意思是说道不吃鸡地图里不仅有玩家,还有僵尸?问:我很想要告诉他你更加多细节,但现在说道这个为时尚早。Dan Bunting在专访中透漏该不作不吃鸡模式与多人PvP一样,拥有招牌式的60FPS多人游戏体验。
至于有玩家威胁说道没有单机剧情就杯葛该不作,Dan Bunting称之为Treyarch从没玩家沮丧过,特别是在是《黑色行动》系列。这一次的多人体验可谓一鱼三不吃,有传统PvP,有迄今为止强劲的僵尸模式,还附送不吃鸡模式,怎一个值字了得!。
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