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今天小编成给大家带给的就是炉石传说不做到任务不下海,信仰防战无所畏惧,下面就请求大家跟小编一起来想到炉石传说任务战卡两组讲解吧!套牌数据分析首先重申这套任务战不是我的原创,原文是前几天无意间点入斗鱼主播幽兰戴尔的直播间,然后看见了这套卡两组,仍然在想要防战能无法新的重返的我立马就被更有了。一开始我是没什么信心的,因为这套卡两组看上去什么对阵都输掉没法,但实际操作一起我找到,这套卡组的韧性居然难以置信的强劲!怎么个强法,荐个例子,在传说前200名的对阵4场任务贼的对局中,我输掉了3场,胜率超过了75%,虽然样本较为小,但对局的质量能确保我这个胜率不是仅有靠运气来的。
套牌解析防战毫无疑问是一套控制卡组,这也是为什么有这么多信仰防战的玩家。几经数个版本,生命力之坚强令人惊叹。但是,即便在上个青玉德侵袭的版本也不像这个版本这样完全绝迹。
为什么不会经常出现如此的情况,原因很非常简单,任务战的经常出现几乎掩饰了防战的风头。到安戈洛版本上线早已一个月的今天,经过时间的淘洗,只有两个版本的任务体系存活了下来,那就是任务贼和任务战,所以任务战的强度是毋庸置疑的。自然而然,防战因此就黯淡无光了,甚至于跟人驳回,别人都实在你的点子很蠢。我晚上连胜从300名碰到81名,以证明防战的强度,并且融合最近这几天的所有对局经验,那现在我就来分析一下这套防战的好坏对局。
对局思路盗贼:任务贼:每个版本都有一个尤为毒瘤的职业,比如以前的打脸萨。这个版本,毫无疑问,这个称号就是归属于任务贼的,所以第一个分析的就是任务贼。说道到任务贼,大部分任务战玩家的第一反应就是很难打(今天中欧听得讲解说道专访沙皇pavel,他实在五五开,这个就不托了),为什么任务战这么无以打任务贼,因为任务战的过牌是在是过于较少了,两张痛苦,一张馆长,K神甚至的抛弃了一张乱斗特一张战斗怒火减少过牌。实质上很顺的任务战是有机会解光任务贼的场面并做完任务打伤任务贼的,前提也提及了,过牌很顺,有充足多的解牌和并且场面上的随从持续给压力。
说道了这么多,战士输掉任务贼的方法早已呼之欲出了,要么下海56酬劳的时候刺死盗贼,要么大量过牌解光打空手牌的任务贼的场面,反杀任务贼。想到这套防战的构筑,两张痛苦,两张盾牌格挡,一张重击,一张哈里森(不吃一耐久性过一张就不盈,过两张血赚到)确保了过牌,单解有两张擒获和两张盾牙,aoe满编了旋风斩杀,鱼死网破,两张奉献给龙,两张乱斗自不必说。
可以说道过牌妥协牌之多,不足以耗光任务贼的牌库,事实也显然这样,我两次跟任务贼碰到疲惫。我想要你们应当从没见过疲惫扣血的任务贼吧。只不过打任务贼还是有很多细节和combo可以说道的,前期的解场自不必说,利用铸甲师、痛苦、食尸鬼还有小斧子,在过牌的同时砌甲为之后做到打算。重点当然是如何应付任务已完成的数不清的5/5,重击小斧子,血头,重击擒获,盾牙,或者硬顶848龙互相交换,这是在场上只有一到两个5/5的时候你应当做到的。
小tips是优先解法冲锋鬼和回手鬼。而如果数目减少到了3个以上,你就不要节俭你手上的乱斗和鱼死网破了,少见combo有:总计4酬劳的双旋风斩杀+鱼死网破;总计6酬劳的旋风斩杀+食尸鬼+鱼死网破;总计八费的双食尸鬼+鱼死网破;总计10酬劳的848龙+鱼死网破;或者一个乱斗世界清净。值得一提的是2张奉献给龙和伊瑟拉都是4攻打,在对面的5/5撞到过来之后都只剩一血,在下个淘汰赛你能利用旋风斩杀或者食尸鬼清掉并且返场。一旦任务贼手牌打空,或者卖血解法我们的场,我们的血头和头爹都是我们反攻的利器。
最后我想要说道的是,任务贼,并没你想象中的那么可怕。放一打一我们也几乎不元神。再行谈谈伊瑟拉在对阵任务贼的用处,9费或许看上去跟任务贼牵涉到,因为根据这一个月的经验,往往跟任务贼打将近9费,局面就很明晰了。而实质上根据我上面的众说纷纭,防战很更容易和任务贼碰到9费。
这时候,就能来说说道伊瑟拉对任务贼的抗性,一是4攻打的身材能因应旋风斩杀或食尸鬼补刀,二是她有可能给你的伊瑟拉的唤醒,2酬劳打5的aoe,天克任务贼,因应头爹堪称15血的擒获。奇迹贼:奇迹贼演化到现在分成两个版本,一个是带上巨人版本的采花奇迹贼,一个是带上任务约人船工双无情版本的奇迹贼。说道一起,采花贼当然更难打一点。奇迹贼仍然是所有掌控套牌的克星,胡一起的奇迹贼谁也打不过,大范两脚踢死的惨案也时有发生。
我们得否认,对阵奇迹贼我们防战是小劣对局。但防战打奇迹贼这样的对局早已几经了数个版本,我也不必更好的赘述,分析任务贼早已用了过于多篇幅,只说道一点,隐蔽的弃环境早已减少了防战对奇迹贼的胜率,至于多少,大家见仁见智。PS:为什么防战打任务贼比奇迹贼更容易呢,我想要了很久总结出来是这样的一个原因:现在的任务贼很少带上刺骨,痛苦的3血身材能过2张甚至3张牌,我们可以2费硬币跳跃或者3酬劳裸下。
而遇上奇迹贼就不是这样了,船工无情,小野菊无情,刺骨,暗杀花上,闷棍,有时候过一张牌都不更容易,往往是盈节奏去过牌,食尸鬼能摔一下痛苦我都能高兴的敢了。骑士:鱼人骑:作为当前版本被最多人尊崇为T1的一套卡两组,我们防战打一起却并不吃力。首先我们不必须像任务战那样苦恼对面是不是奶骑而拔不出任务,因为我们压根就没。起手找低困惑牌,小斧子,食尸鬼,旋风斩杀,鱼死网破,如果你这些都没,就仅靠乱斗返场了。
只要能苟住,527的墙和848的墙立住我们就大位了,至于弗丁,我们也有充足多的单解去解决问题他。奶骑:这就是个技术活了,防战打奶骑的对局在前几个版本也不是没,关键在于乱斗和弗丁恩佐斯之间的博弈论,说到底看对面奶骑的牌序。
渐渐打可以靠伊莉丝的开包和伊瑟拉,但无厘头的是大部分奶骑不会误以为我是个换回了任务的脑残任务战,实在我们没进攻性,从而掉以轻心,买血解场,我就这样当了几把孝子让头爹偷了几个人头,美滋滋。法师:冰法:和冰法的对局在于你否能尽早分辨对方是个节奏法还是显冰法,每淘汰赛2酬劳的转甲技能很关键,两个527加甲讽刺很最重要,最少能不吃一个火球,或者麦迪文的男仆特寒冰箭特火铳点一下。但我们不能接受的是被末日冰环或者末日暴风雪解掉527,不要节俭你的盾猛和擒获给末日,觉得解不掉,你甚至能扔个乱斗试试运气,乱斗在这个对局毫无意义。
节奏法:打节奏法比冰法更加无以,因为对面的节奏好一起能碾压一切。说实话,这个版本,我指出最万金油的是这套节奏法,打谁都有一战之力,法力龙和雕文的不存在让他有前期抢死敌人的有可能,而中期麦迪文红龙的压力也能让后期卡两组比如奶骑青玉德墙战忽然丧生。有些人指出节奏法弱,我想要说道的是,为了针对节奏法,无数人新的蔚为了哈里森和甲硬,而且比赛也很多人带这套牌,往往是作为先发职业来用。
为什么,因为他最万金油。简而言之,节奏法打的就是一个节奏。而我们如何去提升对节奏法的胜率,那就是去卡对方的节奏。
荐一个例子,在双方空场的情况下,我们后手四费淘汰赛有硬币的情况下,有三种自由选择:一是提小斧子加转甲,二是跳跃一个527兽人铸甲师,三是跳跃5酬劳的开拓者伊莉斯。我会自由选择跳跃527,为什么呢,因为对面下淘汰赛5费,这个527就不会让他很难过,4酬劳的火球不了解法,寒冰箭特男仆也不了解法,怎么打都很不难受,总之就是让对方很难过,对面不难受那我们就很难受了。
没有了节奏的节奏法,不会好打很多。如果能在对方下麦迪文之前碰到哈里森,并且在前期能不被抢走过于多血量,那这局的胜算就相当大了。
如果没过到哈里森,对方的火门炎爆派生出来的鬼的质量往往要求了这局的南北,输掉一手乱斗或者炸开小队了。奥秘法:奥秘法可以看作稍快攻的节奏法,前期的攻势更为凌厉,这较为考验你的手气和猜中奥秘的功底了,建议参考书目《安德罗妮猜奥秘》。
德鲁伊:青玉德:防战打青玉德,这个,咳咳,说道点什么好呢,输掉一手把戏法术德,输掉一手凿宝?我们还是辩论下一个职业吧!也许这个问题狗贼叔叔最有发言权吧。我不能说道,这版本的青玉德过牌能力没上版本强劲,以防战胜亲率应当大幅提高了!!(当真我信了)快攻德:咳咳,为什么上个话题说道的这么较少呢,确实的原因是,因为显然在天梯前一百的对局中完全看到青玉德,因为这里弥漫的是这样的三种情况:一是任务贼冷漠卡两组,我胡了你随便,二是捉任务贼的快攻(还包括海盗战和快攻德)目的就是gtmd任务贼,我刺死你or我冲杀你,三是不信邪去抓捉任务贼的快攻(还包括墙战节奏法萨满等)。而这样石头剪刀布的环境预见了青玉德很难存活,因为大多数捉快攻的控制卡组都被任务贼稳吃,被天胡的快攻冲死,而青玉德也不能稳吃这些掌控套牌,所以名列就越靠前,快攻德的可能性成指数下降。
前200名我遇到的全是野兽德,而野兽德正是我们稳吃的对象。不管是外挂鱼人的快攻德,还是显野兽德,我们的胜率都很高,唯一必须以防的就是1酬劳的微软公司。荐个例子,对面后手一费只上了个11圣盾,我们先手2费不要提刀斧头圣盾,我会自由选择点盾过,对面2费会不禁下微软公司并且特buff,这时候我们再行提刀,虽然买了血,但我们能多解法两个鬼。
这个对局往往结局是我们在10点血左右苟住,然后对面就过没法我们的墙了。牧师:脏牧:脏牧前期留意痛苦不要被可怕药水,最少要确保痛苦下场我们能过到牌才下,不要裸下被痛掉。后期我们有两条848龙和伊瑟拉,留意对方的麦迪文和莱拉才可,场面失控就乱斗,有遇上带上一张精控的牧师,我们大不了把拉过去的擒获了,而对面往往没炼触,望着4功爹欲哭无泪。心火牧:高分段的牧师心火牧偏多,防战打心火牧,中期擒获和乱斗是关键。
前期我有一个很趣的操作者必需要说出来,是我在对AHQ战队的一名运动员做到出来的,对面后手1费跳币一个245傻子,我2费淘汰赛自由选择提小斧子斧头了这个傻子一刀,这个操作者让对面愣了许久,因为这个操作者看起来这的有点傻,只不过我那时候手上擒获盾牙取食尸鬼取食尸鬼,有擒获我当然会斧头这一刀,却是是个没有被绝望无法一动的傻子。我斧头这刀的原因是卡他2费绝望一手,他如果2费绝望过牌,被我再行斧头一刀,我2费小斧子一换回一2费45不亏,他不能自由选择奶一口245,下淘汰赛被我神放了食尸鬼解掉了这个傻子,如果不斧头这一刀,恶一耐久性,这把我很有可能就赢了,后面证实他起手就有2费绝望和缩减到。
说道了这么多,就是想要说道防战打心火牧前期无法恶,无法就让有乱斗就为难鬼。无法留怪,就算解不掉,也要把他的鬼蹭出残血,让他没有办法难受的把血量缩减到。过度到中期,我们碰到乱斗和擒获就很好打了。
猎人:防战狩猎人自古以来就是劣势对局,就看痛苦能过几张牌了。前期能解掉土狼,中期能解掉狮子就输掉了。现在的猎人直伤只有两张残暴,这个版本防战对猎人胜率有所提高。
战士:海盗战:防战打海盗战跟其他掌控套牌打海盗战一样,看海盗战胡不胡了,照亮级来的刀谁都扛不住,就当均势对局吧。任务战:任务战我就给定到一把,因为都被任务贼和青玉德打没了,数据过于较少,无法分析。
但遇上的这把我是赢了,前期给没法对方压力,他做到任务迅速,我被几炮击杀了。却是技能差距过于大,我们的鬼又远比多,外用没法几炮,劣势对局。如果能早于开包应当有赢面,却是我们有血头和头爹,不是没赢面。
我仍然深信炉石没010进的对局,就算是上个版本的狗贼叔叔也不是没输掉过青玉德。忘记我们防战对任务战仅次于的优势就是我们更佳打任务贼,GTMD的任务贼,我们就有市场!萨满:前阵子样子火过一阵子一套带上蛮鱼图腾的铺场快攻嗜血萨,但不告诉为什么样子销声匿迹了,快攻我们大自然是不虚的。
现在高分段不存在的反而是low萨,青玉回响体系的萨满或许有人用之冲向了天梯前十,但也很少闻。少见的是元素萨,元素体系比较节奏更容易折断,面临后期卡两组我们的赢面就是伊利斯开包,伊瑟拉,要攥凸手上的乱斗,将近万不得已,能忍则忍者,却是萨满英雄鼓图腾天克战士也是没有办法的事。术士:无。
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